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痛點如何解決 VR技術真的能顛覆影院嗎?

來源:中關村投影機新聞        編輯:marie145    2016-08-02 06:30:03     加入收藏    咨詢

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投影機擁有大畫面的優(yōu)勢,但是和VR一比,畫面尺寸上的優(yōu)勢不突出了。VR沉浸式的體驗可以帶來超大畫面的感受,你眼睛看到的一切都是畫面,其實這已經(jīng)不能用傳...

  投影機 擁有大畫面的優(yōu)勢,但是和VR一比,畫面尺寸上的優(yōu)勢不突出了。VR沉浸式的體驗可以帶來超大畫面的感受,你眼睛看到的一切都是畫面,其實這已經(jīng)不能用傳統(tǒng)的尺寸來形容了。目前影院都還在使用投影機產(chǎn)品,那么未來VR眼鏡會顛覆影院市場嗎?未來VR眼鏡會不會像3D眼鏡一樣,在大家入場的時候發(fā)到手里,然后每個人坐在位置里欣賞全景大片呢?相信很多人都考慮過這個問題。今天我們數(shù)字音視工程網(wǎng)的小編就來談談VR技術能否顛覆影院市場。

  痛點如何解決 VR技術真的能顛覆影院嗎?

  拍攝不是問題

  其實從各種VR的軟件應用上,我們已經(jīng)可以看出,拍攝VR視頻并非難事。無論是舞蹈,風景大片,高速運動亦或者CG全景大片,在網(wǎng)上我們都可以找到不少優(yōu)質(zhì)的資源,帶上價格不貴的VR眼鏡,就可以欣賞到沉浸的效果。所以從技術的角度來講,其實收集全景的素材并不是難事,現(xiàn)在很多街景地圖的實現(xiàn),其實也是VR素材的搜集和整理。就連谷歌原生安卓系統(tǒng)手機的相機,也可以拍攝360度的全景照片。

  拍攝360度全景視頻的設備

  怎么拍才是問題

  那么問題來了?雖然技術上拍攝全景效果難度并不是很大,但是怎么拍確是最大的問題。傳統(tǒng)電影拍攝模式,其實觀看者只能被動的接受,拍攝的角度,后期的剪輯給了觀者特定的角度,因此電影才可以很好的講一個故事。但是全景拍攝就不同了,由于觀者有了自由的角度,整個影片也失去了焦點,每個人看的點都不同,這樣就導致了電影的情節(jié)無法正常展開。畢竟也許觀眾看著天空發(fā)愣一會,一個重要情節(jié)錯過,可能就不懂電影在講什么了。

  全景拍攝并不能難 難的是如何講一個故事

  此外我們現(xiàn)在已經(jīng)習慣電影場景的不斷切換,但是拍攝VR電影卻不能總是切換場景,不然的話觀者會覺得畫面頻繁變化,難以適應電影的節(jié)奏。每一次場景切換,觀者都要重新尋找焦點,這嚴重了阻礙了觀者對于電影的理解。我們都知道一部好的電影,故事情節(jié)是多么的重要,VR只是技術,想要電影吸引力,故事還是最核心的東西,如果這個東西講不好,VR電影的吸引力也不會有多強。

  目前360度全景拍攝還處于探索階段

  此外還有很多問題需要考慮。在演員拍攝的時候,四周會有很多工作人員,諸如補光以及收音等等,如果采用VR全景拍攝電影,這些已經(jīng)成熟的配套措施和人員都需要重新的調(diào)配和適應,這是一個很大的工程量,并且沒有規(guī)則可以去遵循,因此必須摸著石頭過河,因此過程會相當?shù)穆L。

  電影工業(yè)沒準備好

  其實講了這么多,我們可以看出目前的電影工業(yè)對于VR技術顯然還沒準備好。其實我們可以把VR比作一門新的語言,目前的電影工作僅僅是剛剛接觸這種新語言,想短時間用新文字寫出大部頭的著作其實是不可能的。3D電影則是不同,因為它并沒有未必改變電影講故事的規(guī)則,因此3D技術可以很快應用到電影行業(yè),但是VR技術就完全不一樣了。

  VR影院短期內(nèi)不會出現(xiàn)

  VR的屬性不同

  其實電影和VR技術本身的基因也不同,電影講究的是“引人入勝”,關鍵在于如何引導,如何把故事講好;而VR技術則是重視體驗,讓用戶身臨其境,“自由”對于VR技術來說很重要。因此電影和VR的結(jié)合其實本質(zhì)上就有矛盾。一個是強迫用戶接受視覺沖擊,一個是讓用戶自己尋找焦點,兩者沖突很難調(diào)和。因此VR技術使用在電影行業(yè)的難度很大。

  VR自由的全景觀察效果并不利于電影情節(jié)的展開

  游戲天生很合適

  其實VR技術和游戲倒是天生一對。游戲和VR技術都講究實時運算,遇到什么就解決什么。兩者可以很好的結(jié)合到一起。比如我們經(jīng)常玩的《魔獸世界》,如果采用VR視角,用戶有很高的自由度,并且行走在地圖的任何地方都可以隨意計算,這樣的效果才是真的沉浸游戲體驗。不過這種效果僅僅依靠VR技術是不夠的,還需要有體感技術、語音輸入等多種技術的結(jié)合才可以,目前來看實現(xiàn)的難度還太大。

  游戲和VR技術倒是天生一對

  總結(jié):

  VR技術應用在電影領域,目前來看并不是太現(xiàn)實,即便未來真的有VR電影,這個探索的過程也需耗時長久。筆者認為VR技術更多的是在特殊領域的獨特作用,諸如設計、醫(yī)療,游戲以及交通領域等等,未來VR技術電影行業(yè)的沖擊不會很大。VR電影如何拍攝,目前還沒有成熟的規(guī)范出現(xiàn),對于傳統(tǒng)的電影工業(yè)來說,導入VR技術的成本巨大,但是效果卻未必可靠。不解決VR電影如何拍攝的痛點,VR影院只能是空中樓閣。

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