我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及未來發(fā)展預(yù)測(cè)
來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:郭雨婷 2016-08-31 14:27:48 加入收藏 咨詢

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2016年3月國(guó)家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實(shí)”首次出現(xiàn)在國(guó)家規(guī)劃中,無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆再添一把火?,F(xiàn)在無論是資本市場(chǎng)的表現(xiàn),還是各種VR相關(guān)會(huì)議的爆滿,亦或是各種媒體上相關(guān)話題的關(guān)注度,都表明市場(chǎng)對(duì)VR的期待值猛升,VR的時(shí)代就要來臨。在此形勢(shì)下,產(chǎn)業(yè)界應(yīng)當(dāng)如何在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域獲取發(fā)展先機(jī)?政府應(yīng)該采取何種戰(zhàn)略規(guī)劃好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計(jì),以便更加有力推動(dòng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的健康發(fā)展?這些都是值得研究的問題。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)概念界定及發(fā)展演進(jìn)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)是借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,通過動(dòng)作捕捉裝備,給用戶一種身臨其境的沉浸式體驗(yàn);而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented
Reality)需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。AR和VR從產(chǎn)品形態(tài)和應(yīng)用場(chǎng)景來看,界限并不明顯,未來兩者融合的概率大。本報(bào)告中將不再嚴(yán)格區(qū)分VR和AR,都指泛VR概念。
虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新事物,1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場(chǎng)認(rèn)可;隨著Facebook收購(gòu)Oculus以及技術(shù)的不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年;2014-2016年,VR處于市場(chǎng)培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn),VR將進(jìn)入快速發(fā)展期,明星產(chǎn)品的上市將帶動(dòng)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)認(rèn)知加深和啟動(dòng),同時(shí)也將帶動(dòng)VR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的同步全面發(fā)展;預(yù)計(jì)到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
(一) 產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈看,包括硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)。
(二) 細(xì)分模塊
1、零部件
零部件主要包括傳感器、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示屏。其中傳感器是人機(jī)交互的核心,主要用于追蹤動(dòng)作,包括FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等;光學(xué)設(shè)備主要指以鏡片為核心構(gòu)成的光學(xué)成像系統(tǒng),芯片是保證VR運(yùn)算能力和流暢度的核心。
2、硬件
硬件設(shè)備分為兩部分,輸出設(shè)備和交互設(shè)備。輸出設(shè)備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機(jī);交互設(shè)備即捕捉反饋,對(duì)空間沉浸感、穩(wěn)定性、低延時(shí)、多方位反饋、兼容性等提出較高要求。
3、軟件
軟件主要包括嵌入VR設(shè)備的信息處理部分和運(yùn)行在VR設(shè)備上的系統(tǒng)平臺(tái)部分。信息處理部分主要負(fù)責(zé)信息的采集、VR圖像的編解碼、圖像渲染呈現(xiàn)和反饋;系統(tǒng)平臺(tái)部分包括VR設(shè)備的操作系統(tǒng)、軟件開發(fā)用的API和SDK,還包括相關(guān)的應(yīng)用程序。
4、應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用需求可分為企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)兩種,即2B和2C。2C應(yīng)用是最貼近市場(chǎng)的應(yīng)用,也是最容易推動(dòng)市場(chǎng)火爆發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力;而2B應(yīng)用則需要靠企業(yè)、政府等多方面市場(chǎng)主體共同推動(dòng),但這部分應(yīng)用也將推動(dòng)VR與眾多行業(yè)形成聯(lián)動(dòng)效應(yīng),為整個(gè)社會(huì)生產(chǎn)方式帶來變革式的影響。
VR應(yīng)用場(chǎng)景及特點(diǎn)分析
5、服務(wù)
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,內(nèi)容制作與分發(fā)平臺(tái)占據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈節(jié)點(diǎn)位置。相對(duì)于VR硬件的一次性收費(fèi),以VR內(nèi)容服務(wù)為核心的盈利模式更具想象空間。分發(fā)運(yùn)營(yíng)有線上和線下兩種模式,線上主要是APP、游戲下載、視頻點(diǎn)播和廣告導(dǎo)入等形式;線下主要是體驗(yàn)店、游樂園等,此類VR體驗(yàn)活動(dòng)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。
(三) 難點(diǎn)和突破點(diǎn)
體驗(yàn)感等核心性能將成為開拓新興應(yīng)用的關(guān)鍵。VR產(chǎn)品目前最受消費(fèi)者詬病的就是它的暈眩問題。這是因?yàn)閂R體驗(yàn)對(duì)性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對(duì)顯卡性能提出了很高的要求。同時(shí)在VR全視角的屏幕中,當(dāng)人轉(zhuǎn)動(dòng)視角或是移動(dòng)的時(shí)候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。技術(shù)上的延遲和暈眩問題是VR拓展新興應(yīng)用的關(guān)鍵。
企業(yè)級(jí)應(yīng)用內(nèi)容拓展有望推動(dòng)VR全面穩(wěn)步發(fā)展。目前虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品尚未觸發(fā)消費(fèi)者購(gòu)買痛點(diǎn)的一個(gè)重要原因就是內(nèi)容的缺失。由于成本較高等原因,企業(yè)級(jí)應(yīng)用除了軍事應(yīng)用有大量國(guó)家經(jīng)費(fèi)支持,且關(guān)系到國(guó)防安全已有一定基礎(chǔ),房地產(chǎn)類等行業(yè)對(duì)VR投資較高,其它還有待加強(qiáng)。
三 、趨勢(shì)分析
新一代GPU、顯示、傳感等技術(shù)進(jìn)步支撐VR發(fā)展?;谛乱淮鶪PU、CPU、顯示技術(shù)等技術(shù)進(jìn)步,VR設(shè)備的延遲技術(shù)、追蹤算法以及交互技術(shù)得以改進(jìn),產(chǎn)品的延遲和暈眩感問題將得到改善;計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、顯卡性能等改善,屏幕分辨率和刷新率將進(jìn)一步提升。
消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)VR設(shè)備形態(tài)分化將日趨明顯。移動(dòng)類VR將成為消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)的主流形態(tài),但未來VR一體機(jī)將逐步成為主流;PC級(jí)頭盔將成為企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的主流設(shè)備,這部分市場(chǎng)對(duì)計(jì)算能力要求高、使用便捷性要求較低,更適用于企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。
游戲仍為2C最火,工程等有望引領(lǐng)2B應(yīng)用爆發(fā)。VR應(yīng)用場(chǎng)景多樣,消費(fèi)級(jí)應(yīng)用最貼近市場(chǎng),其中游戲是VR的殺手級(jí)應(yīng)用。而2B應(yīng)用則需要靠企業(yè)、政府等多方面市場(chǎng)主體共同推動(dòng),目前來看,軍事、房地產(chǎn)、工程和教育最有可能成為引領(lǐng)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的應(yīng)用。
四 、對(duì)策建議
(一) 制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑圖,推動(dòng)重點(diǎn)應(yīng)用示范。面向需求導(dǎo)向,明確發(fā)展目標(biāo),統(tǒng)籌發(fā)展引導(dǎo)與其它相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,是目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)急需的頂層設(shè)計(jì)和引導(dǎo)。
(二) 加強(qiáng)芯片等技術(shù)培育及相關(guān)研究成果產(chǎn)業(yè)化。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新業(yè)態(tài),技術(shù)的研發(fā)和培育很重要,尤其是芯片、傳感器、數(shù)據(jù)處理等基礎(chǔ)核心技術(shù)的發(fā)展直接決定虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。虛擬現(xiàn)實(shí)是跨行業(yè)跨領(lǐng)域的技術(shù),要從體制上打破行業(yè)壁壘,加快研究成果的產(chǎn)業(yè)化。
(三) 推動(dòng)硬件參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容制作規(guī)范形成。一是硬件設(shè)備參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),包括設(shè)備的延遲極限值、亮度、轉(zhuǎn)動(dòng)反應(yīng)時(shí)間值等;二是內(nèi)容的制作規(guī)范,尤其消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng),游戲、視頻和直播應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)容則都需要加強(qiáng)法律法規(guī)的規(guī)范,規(guī)范市場(chǎng)發(fā)展。在標(biāo)準(zhǔn)建立的基礎(chǔ)上,后期也要加強(qiáng)對(duì)硬件和內(nèi)容的評(píng)估和認(rèn)證。
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