體感技術(shù)會成為未來人機交互的主流方式?
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:數(shù)字音視工程 2013-08-23 15:04:59 加入收藏 咨詢

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5月至今,全球的體感技術(shù)與體感產(chǎn)品市場高潮迭起。5月22日,微軟的Xbox ONE發(fā)布;7月初,英特爾對外宣布,已經(jīng)完成收購以色列體感識別軟件開發(fā)商Omek Interactive的交易;緊接著,以色列媒體報道,蘋果公司正在與以色列3D傳感器制造商PrimeSense進行收購的初步談判,收購金額約2.8億美元。7月23日,美國體感技術(shù)公司Leap Motion公司發(fā)布了自己首批Leap Motion控制器,該公司的主席兼COO Andy Miller表示,他們已經(jīng)收到了數(shù)百萬美元的預(yù)定訂單。
以上幾條爆炸性新聞的主角— 微軟、英特爾、蘋果,都是IT領(lǐng)域的巨無霸。微軟早在2010年10月就推出體感游戲機Xbox 360,現(xiàn)在又推出新一代體感游戲主機Xbox ONE,已經(jīng)是體感技術(shù)的絕對領(lǐng)導者。英特爾和蘋果現(xiàn)在奮起直追,通過收購和戰(zhàn)略合作的方式來掌握體感技術(shù),其意圖不言自喻,就是不想錯失這個未來人機交互主流技術(shù)的巨大市場。
一直以來,中國企業(yè)在新技術(shù)的應(yīng)用上都是慢半拍。慶幸的是,在體感技術(shù)的應(yīng)用上,我們國內(nèi)的響應(yīng)速度非???,華南理工大學和新節(jié)奏智能科技共同研發(fā)的體感應(yīng)用產(chǎn)品已經(jīng)推出市場,反應(yīng)熱烈。
2013年7月20日,華南理工大學新聞與傳播學院與廣州新節(jié)奏智能科技聯(lián)合舉辦盛大的體感產(chǎn)品發(fā)布會。向嘉賓和媒體展示了 “體感交互軟件”、“體感商場導購系統(tǒng)”、“體感服裝廣告系統(tǒng)”三大系列產(chǎn)品,詳細介紹了體感產(chǎn)品的技術(shù)原理和行業(yè)應(yīng)用。
華南理工大學新聞與傳播學院副院長曹智頻在發(fā)布會上介紹:“新聞與傳播學院多年來一直對數(shù)字營銷和互動廣告的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢進行調(diào)查研究。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,以樓宇電視為代表的第一代數(shù)字廣告機經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)由原來的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,對消費者失去了吸引力,甚至被認為是廣告污染,逐漸被消費者詬病。”
“以觸摸屏為代表的第二代數(shù)字廣告機,能夠?qū)崿F(xiàn)人機交互,比樓宇電視更能吸引消費者的主動參與。但觸摸屏需要消費者用手指操作,大屏幕產(chǎn)生的熱量以及潛在的細菌傳染讓消費者有一定的避忌心理。而且,消費者面對著大屏幕進行操作,在視覺上不能達到最佳的瀏覽效果。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,學院認為市場和消費者需要更互動,更健康環(huán)保的廣告機。于是,學院決定聯(lián)合擁有雄厚體感技術(shù)研發(fā)實力的新節(jié)奏智能科技共同研發(fā)第三代廣告機。雙方組建三十多人的技術(shù)團隊,歷時近兩年多時間研發(fā),以體感技術(shù)為核心,整合AR增強現(xiàn)實技術(shù)和3D技術(shù)的三大系列產(chǎn)品今天正式發(fā)布。”
記者在發(fā)布會現(xiàn)場體驗到,華南理工大學和新節(jié)奏智能科技共同發(fā)布的三大系列產(chǎn)品的共同特點都是無需鼠標、手柄或觸摸屏等任何介質(zhì),我的身體就是遙控器,真正的超酷交互體驗。此外,每個系列產(chǎn)品又具有各自的特點。“體感交互軟件”是基于Windows系統(tǒng)的服務(wù)軟件,開機后自動啟動,通過體感設(shè)備模擬windows操作系統(tǒng)的鼠標和鍵盤操作事件,兼容所有軟件,能將公司或家庭現(xiàn)有的投影機、拼接屏、廣告機、智能電視機等顯示設(shè)備升級為體感操作設(shè)備,提升用戶體驗,節(jié)省硬件升級成本。
“體感商場導購系統(tǒng)”,通過體感技術(shù)與3D技術(shù)結(jié)合制作的商場導航、商品展示和置入式互動廣告,能為消費者帶來炫酷的商場導航和商品查詢體驗。同時,系統(tǒng)標配的Kinect體感設(shè)備能實現(xiàn)強大的客流統(tǒng)計功能,精準的數(shù)據(jù)匯總和分析,能為商場和品牌的營銷推廣提供數(shù)據(jù)支持。從其創(chuàng)新的人機交互方式來看,未來將會成為單向展示廣告機和觸摸屏廣告機之后的第三代廣告機。
“體感服裝廣告系統(tǒng)”,是將3D體感試衣功能和互動廣告展示融為一體,消費者無需借助任何介質(zhì),只需要用雙手隔空操作,在屏幕屏上選擇喜歡的服裝和配飾,3D體感裝置就能掃描人的身體,將服裝、包包、配飾等準確地為消費者“穿上”,消費者扭動腰身,身上的衣服會隨著身體360度轉(zhuǎn)動,3D效果像真實的服裝那么逼真。顧客還可以即時拍照,通過微博、微信等社交化媒體與好友分享這些照片。體感服裝廣告系統(tǒng)既能吸引客流,促進銷售,又能通過消費者的分享為企業(yè)帶來品牌傳播和口碑營銷。
新節(jié)奏智能科技的總經(jīng)理陳勇杰向記者表示:“體感技術(shù)是一項革命性的創(chuàng)新技術(shù),要用全新的思維去思考如何利用體感技術(shù)與設(shè)備進行人機交互,包括UI設(shè)計,體驗操作,動作操作設(shè)計,提示,交互方式等,而不是簡單地利用體感技術(shù)代替鼠標鍵盤的點擊操作,這樣做是純技術(shù)開發(fā)者的做法,優(yōu)秀的體感應(yīng)用產(chǎn)品應(yīng)該是創(chuàng)意與體感技術(shù)、商業(yè)應(yīng)用的完美結(jié)合,缺一不可。”
據(jù)悉,華南理工大學和新節(jié)奏智能科技共同研發(fā)的體感產(chǎn)品獲得多項專利,已經(jīng)被香港迪士尼、廣東服裝協(xié)會、天津紡織非物質(zhì)文化遺產(chǎn)學研館、青島國棉6 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園和UR服飾采用,效果得到客戶的高度認可。接下來,華南理工大學和新節(jié)奏智能科技將聯(lián)合參加今年9月份的“第五屆上海國際數(shù)字標牌展及多媒體技術(shù)展”以及11月份“第十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會”,將體感產(chǎn)品向全球的客商展示。
記者隨后通過網(wǎng)絡(luò)檢索“體感技術(shù)”的信息,發(fā)現(xiàn)近幾年體感技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,如:數(shù)碼產(chǎn)品、虛擬試衣、醫(yī)療救助、機械控制等等。目前,三星已經(jīng)推出了體感電視和體感手機,卡內(nèi)基梅隆大學正在研發(fā)體感機器人,全球領(lǐng)先的PC生廠商惠普和華碩向媒體透漏,今后部分型號的PC和筆記本電腦產(chǎn)品將捆綁Leap Motion設(shè)備進行出售。
客觀來說,無論是較為成熟的肢體動作識別設(shè)備 Kinect,還是剛剛面世的手勢識別設(shè)備Leap Motion,目前都不足以威脅到鼠標或觸屏作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術(shù)的不斷成熟,體感技術(shù)應(yīng)用軟件和產(chǎn)品越來越多,使用者必定會以10倍速甚至100倍速增長。誰敢說體感技術(shù)一定不會成為未來人機交互的主流方式?
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