三大產(chǎn)業(yè)環(huán)境深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)變局
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:追憶 2014-02-14 09:45:19 加入收藏 咨詢

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北京,2014年2月12日– 2013年,中國大互聯(lián)網(wǎng)(包括PC互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))行業(yè)中有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)金融、微信、手機(jī)游戲、傳統(tǒng)企業(yè)電子商務(wù)化、O2O等的熱議不絕于耳,產(chǎn)業(yè)并購事件層出不窮,產(chǎn)業(yè)異常活躍。從用戶基數(shù)與增長、應(yīng)用品類與數(shù)量、產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增速、資本關(guān)注與熱情、創(chuàng)業(yè)激情與熱度等多個(gè)維度來看,2013年中國無疑成為世界大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的中心地帶。
IDC中國行業(yè)研究與咨詢服務(wù)部高級(jí)分析師張亞男說:“2014年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)‘大戲連臺(tái)’。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊與顛覆下,傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)則建樹無多。繼2013年針對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的圈地之后,2014年將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商業(yè)化落地的關(guān)鍵一年。BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)的戰(zhàn)場爭奪,360的咄咄逼人,新近‘變量公司’的創(chuàng)新與變革,也為本已充滿變數(shù)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)增加了更多神秘色彩,熱點(diǎn)領(lǐng)域的激戰(zhàn)更是在所難免。與此同時(shí),大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將不斷深入傳統(tǒng)行業(yè)的方方面面,互聯(lián)網(wǎng)思維將再度成為熱點(diǎn)詞匯。”
三大產(chǎn)業(yè)環(huán)境深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)變局
首先,中國將成為世界大互聯(lián)網(wǎng)中心地帶 一。從PC互聯(lián)網(wǎng)來看,中國互聯(lián)網(wǎng)人口紅利退勢明顯,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)已經(jīng)結(jié)束了2007年前后50%左右的增長,用戶增速明顯放緩。2013年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,國民滲透率穩(wěn)中有升,達(dá)到49%;IDC預(yù)計(jì)2012-2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶復(fù)合增長率為6.78%。未來五年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率遠(yuǎn)超美國、日本等發(fā)達(dá)國家,提升幅度居首;2017年其將突破60%。中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利日漸顯現(xiàn),2013年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)4.69億,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不斷迭代與“草根”高熱度用戶將推動(dòng)中國成為世界互聯(lián)網(wǎng)中心地區(qū)之一。
其次,用戶年齡的代際轉(zhuǎn)換將深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的未來。90后的崛起、00后的潛力,必然對(duì)中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。我們甚至在一定程度 可以認(rèn)為,90后新生力量將決定中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的未來。2013年,大互聯(lián)網(wǎng)在90后人群中的覆蓋率接近32%;預(yù)計(jì)2014年此項(xiàng)數(shù)據(jù)將超過40%。
在一定程度上,70及80后是伴隨著PC互聯(lián)網(wǎng)興起的一代網(wǎng)民,而90后及00后人群屬于“手指”一族,他們基本是伴隨智能手機(jī)、平板電腦等各類移動(dòng)終端觸網(wǎng)的新新人類。這部分人群無論在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用使用習(xí)慣亦或付費(fèi)決策等方面都與70及80后人群有很大的不同,這將深遠(yuǎn)影響大互聯(lián)網(wǎng)娛樂類及商務(wù)類應(yīng)用的市場前景。
中國大互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)“娛樂至死”的微觀社會(huì)縮影,其在一定時(shí)間內(nèi)仍將處于娛樂與商務(wù)并行的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的典型應(yīng)用,其用戶遷移與發(fā)展路徑將成為商務(wù)類應(yīng)用發(fā)展的前奏。IDC基于2012-2013年對(duì)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的持續(xù)研究發(fā)現(xiàn),低齡用戶(12歲及以下)網(wǎng)絡(luò)游戲滲透率增幅較大,達(dá)到66.2%,而原有網(wǎng)絡(luò)游戲主力人群(30-39歲 )滲透率降幅較大,僅為52%。從終端角度來看,盡管PC仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要使用的終端設(shè)備,但是19-39歲的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在手機(jī)及平板電腦上的游戲行為明顯增加,游戲的終端遷移將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及游戲市場本身產(chǎn)生影響。
再次,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂及商務(wù)應(yīng)用市場仍有較大提升空間。從大互聯(lián)網(wǎng)典型應(yīng)用在用戶中的滲透情況來看,2013上半年,PC互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相比,視頻、游戲、購物、支付類應(yīng)用存在較大的差距。2012下半年與2013上半年相比,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的用戶滲透率增幅較大的細(xì)分市場依次為微博、購物、支付、搜索、音樂、新聞等,增幅均超過6%,而游戲的用戶滲透率增幅僅為4.6%,未來提升空間較大。
從互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展軌跡來看,基于移動(dòng)端的娛樂類及商務(wù)類應(yīng)用提升空間較大。用戶的需求轉(zhuǎn)向直接影 產(chǎn)業(yè)競爭的風(fēng)向。IDC預(yù)計(jì),2014年以BAT為代表的大型互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)競爭將主要集中在手機(jī)游戲、移動(dòng)電子商務(wù)、O2O、移動(dòng)支付等領(lǐng)域,而這些應(yīng)用的承載App或入口的競爭也將異常激烈。
在此背景下,IDC對(duì)2014年中國大互聯(lián)網(wǎng)市場做出10大預(yù)測:
預(yù)測1:中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新一輪資本熱力來襲
預(yù)測2:互聯(lián)網(wǎng)巨頭在移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)渠道背水一戰(zhàn),獨(dú)立第三方分發(fā)渠道基本出局
預(yù)測3:移動(dòng)電子商務(wù)成為電商競爭焦點(diǎn)
預(yù)測4:互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用滲透到生活中的方方面面
預(yù)測5:移動(dòng)游戲市場熱度不減,變無止境
預(yù)測6:智能終端成為下一個(gè)千億級(jí)熱點(diǎn)市場
預(yù)測7:移動(dòng)支付將成為巨人之間的征伐
預(yù)測8:互聯(lián)網(wǎng)金融 象叢生
預(yù)測9:云計(jì)算公共服務(wù)競爭加劇
預(yù)測10:4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中新場景及新應(yīng)用市場尚待孕育
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