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激光、沉浸式聲音:技術(shù)神器助力全媒體攻心戰(zhàn)

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:上善如水    2015-07-09 16:14:44     加入收藏    咨詢

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近年來,高新放映技術(shù)從“概念”進入了市場。尤其是激光放映技術(shù)、沉浸式聲音技術(shù)這兩個近年來的熱點技術(shù),已在一些高端影院風生水起,成為了旗艦影院旗艦影...

  近年來,高新放映技術(shù)從“概念”進入了市場。尤其是激光放映技術(shù)、沉浸式聲音技術(shù)這兩個近年來的熱點技術(shù),已在一些高端影院風生水起,成為了旗艦影院旗艦影廳的必須配置。

  進入市場后的高新放映技術(shù),更為貼近應用實際,也更為貼近影院和觀眾的需求。在全媒體時代,這些高新放映技術(shù)能使影院凸顯優(yōu)勢,獲得觀眾的“芳心”。

  1、激光光能優(yōu)勢用于大銀幕放映和高動態(tài)范圍內(nèi)容放映。

  激光放映技術(shù)近來由于其用于大銀幕放映和高動態(tài)范圍內(nèi)容放映而備受關(guān)注,這兩種應用都發(fā)揮了激光放映技術(shù)的光能優(yōu)勢,主打更高端的視覺體驗,迎合了觀眾和放映商對高端影院的期許,可為放映商創(chuàng)造更多票房價值。

  將激光應用于大銀幕放映的典型例子是加拿大IMAX的新激光巨幕放映機,其在TCL中國劇院新建的IMAX激光巨幕寬92英尺(28米),高60英尺(18米),放映峰值亮度為22英尺-朗伯,據(jù)稱3D放映入眼亮度可達10英尺-朗伯。

  IMAX激光放映機以巴可公司的兩臺4K激光放映機為基礎(chǔ),并采用柯達公司生產(chǎn)的光學棱鏡組,據(jù)稱其幀內(nèi)對比度可達10000:1,較普通DLP放映機(2000:1)高。

  我國設(shè)計、生產(chǎn)的激光放映設(shè)備也獲得了國際技術(shù)專家的關(guān)注,中影巨幕聯(lián)合中影光峰推出的激光熒光粉顯示技術(shù)(ALPD)巨幕放映解決性價比較較高,有很大的應用潛力,獲得了制片廠和放映商的認可。

  杜比(Dolby)公司則主要將激光光能應用到高動態(tài)范圍內(nèi)容的放映。杜比高動態(tài)放映機基于兩臺科視激光放映機,主要適用于中大型銀幕,其支持的最高峰值放映亮度也已超過了標準的14英尺-郎伯,但其主要目的在于放映高動態(tài)范圍內(nèi)容。

  杜比在CinemaCon高動態(tài)范圍研討會上聲稱其對比度能達到1000000:1,并進行了普通DLP放映機和杜比視覺(Dolby Vison)高動態(tài)范圍放映機放映“黑底白圓點”測試圖的對比實驗,高動態(tài)范圍放映機的黑白對比效果明顯好于普通放映機,且黑白相鄰部分灰色區(qū)域不明顯。

  有專家猜測,由于增加亮度和增強對比度都需用到光能,因此在放映3D時,為了提高3D放映亮度,可能會犧牲一點對比度。

  據(jù)杜比公司技術(shù)人員介紹,傳統(tǒng)放映機在放映全黑畫面時依然有光通過,但杜比對放映機光路進行了改變,從而使黑色更黑。

  杜比也開發(fā)了一套高動態(tài)范圍圖像轉(zhuǎn)換系統(tǒng),可以將影片內(nèi)容轉(zhuǎn)換成高動態(tài)范圍內(nèi)容,不過目前所需的轉(zhuǎn)換時間和存儲空間都較大,未來可能進一步改進。

  2、基于對象的解決方案成為沉浸式聲音技術(shù)主流,統(tǒng)一標準有待推進。

  沉浸式聲音技術(shù)走向在2015年逐漸明朗,基于對象的聲音解決方案成為技術(shù)主流。

  2015年CinemaCon期間,老牌聲音技術(shù)公司DTS推出了其針對電影設(shè)計的沉浸式聲音品牌DTS:X,加入沉浸式聲音的品牌之爭。

  DTS:X采用DTS自主MDA (Multi Dimensional Audio)技術(shù),該技術(shù)主要采用基于對象的聲音技術(shù)。

  巴可公司則將其Auro11.1改名為AuroMax,并采用基于聲道和基于對象相結(jié)合的聲音技術(shù)。

  加上杜比全景聲,目前市場上的三家沉浸式聲音品牌均已采用基于對象的聲音技術(shù),再一次證明了基于對象的聲音技術(shù)是沉浸式聲音的發(fā)展方向。

  目前沉浸式聲音已在全球高端影院全面鋪開,全球已有1500個影廳應用了沉浸式聲音,沉浸式聲音技術(shù)品牌又在尋求中高端影院市場。

  杜比公司為了減輕影院揚聲器購置負擔,對揚聲器配置進行精簡,將影廳兩側(cè)墻壁上每側(cè)6個揚聲器減少到4個,其他方位的揚聲器也有所減少;

  DTS公司則會對原來影廳揚聲器配置進行圖紙繪制,并試圖在原有配置基礎(chǔ)上利用聲音矢量技術(shù),將聲音對象通過幾個揚聲器的組合發(fā)聲進行呈現(xiàn),但目前沒有具體作品和案例推出。

  未來標準問題則是沉浸式聲音技術(shù)最為重點的問題。三家系統(tǒng)在聲音混錄之時,都采用了將聲音元數(shù)據(jù)(又被行業(yè)稱為“比特流”)加入到聲音文件中,但由于采用技術(shù)不同,目前不能互相兼容。

  SMPTE負責聲音標準制定組負責人表示,未來無論采用哪種聲音制式,都需采用同樣的DCP進行放映;目前標準正在研究制定中,但由于技術(shù)和商業(yè)原因,具體的標準出臺時間還不能確定。

  三家公司正在合作一份規(guī)范建議草案,但目前難以達成一致。標準化工作順利完成后,各品牌均需要在影廳現(xiàn)場設(shè)置聲音處理器,完成具有針對性的聲音渲染。

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