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別人家都在做VR 微軟為什么要做AR

來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:追憶    2016-04-29 09:13:31     加入收藏    咨詢

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最近筆者看到一篇微軟對(duì)自家AR產(chǎn)品Hololens的評(píng)論,與目前開始流行的VR產(chǎn)品相比,Hololens有著什么特殊的功能呢?現(xiàn)在就分享給你。最近微軟的AR產(chǎn)品Hololens開...

  最近筆者看到一篇微軟對(duì)自家AR產(chǎn)品Hololens的評(píng)論,與目前開始流行的VR產(chǎn)品相比,Hololens有著什么特殊的功能呢?現(xiàn)在就分享給你。

  最近微軟的AR產(chǎn)品Hololens開發(fā)者版本已經(jīng)發(fā)售,售價(jià)3000美元。Hololens是微軟的重點(diǎn)新產(chǎn)品之一,它的屏幕混合了用戶在真實(shí)世界看到的景象和其他數(shù)字內(nèi)容,它使用一系列傳感器和攝像頭來(lái)感知周圍的墻壁和物體,開發(fā)人員可以構(gòu)建那些與真實(shí)物品進(jìn)行交互的應(yīng)用程序。

  微軟希望開發(fā)者可以利用AR技術(shù)在其云平臺(tái)Azure上進(jìn)行開發(fā),從而在新一輪的技術(shù)風(fēng)潮中贏得先機(jī)。不過(guò)這個(gè)話題現(xiàn)在說(shuō)起來(lái)感覺(jué)有點(diǎn)兒為時(shí)過(guò)早:相對(duì)于Oculus VR剛剛在3月發(fā)售Oculus RIft消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,微軟才剛剛開始發(fā)售開發(fā)者版本,最終產(chǎn)品很可能還需要幾年時(shí)間才能推出。

  但是相對(duì)于VR,微軟在AR領(lǐng)域中看到了更多的潛力,而且它并不孤單。技術(shù)咨詢顧問(wèn)公司Digi-Capital認(rèn)為到2020年AR和VR將產(chǎn)生總計(jì)1200億美元的產(chǎn)值,而AR將產(chǎn)生其中的900億美元。那種預(yù)測(cè)向很多行業(yè)觀察人士暗示,AR有可能會(huì)迅速取代VR,而微軟將要在其中扮演重要角色。

  AR將超越游戲

  Oculus和HTC分別推出的Oculus Rift和HTC Vive現(xiàn)在都將自己主要定位為游戲設(shè)備。Oculus VR的高管曾經(jīng)表示,玩家最有可能成為早期的使用群體,但微軟并沒(méi)有主要聚焦于玩家。

  “Hololens將重新定義移動(dòng)體驗(yàn),”微軟負(fù)責(zé)應(yīng)用和服務(wù)的副總裁Thom Gruhler說(shuō),“我們絕對(duì)肯定,它很有可能成為一個(gè)大規(guī)模使用的消費(fèi)產(chǎn)品,但我們認(rèn)為它絕不僅僅是一個(gè)獨(dú)特的游戲平臺(tái)。”

  大部分關(guān)于AR的興奮感來(lái)源于它作為一種生產(chǎn)力工具的潛力。使用Hololens,人們會(huì)看到他們周圍世界的數(shù)據(jù),以及他們周圍的工作流信息,而且并沒(méi)有把他們從現(xiàn)實(shí)世界隔離出來(lái)。這可能會(huì)改變醫(yī)生、制造業(yè)員工,甚至幾乎所有人的工作方式。所以Hololens不止是一個(gè)游戲平臺(tái),微軟指出VR 選擇了一個(gè)狹窄的關(guān)注點(diǎn),限制了其對(duì)于很多重要市場(chǎng)的吸引力。

  “你在AR中主要的不同體驗(yàn)在于,你并沒(méi)有從你所在的世界中被帶走。”Gruhler 說(shuō),“VR對(duì)游戲來(lái)說(shuō)很美,在教育應(yīng)用中充滿潛力,但當(dāng)你在AR中,你可以與現(xiàn)實(shí)世界同在,這對(duì)企業(yè)客戶有著巨大的吸引人。所以我們會(huì)轉(zhuǎn)向AR的研發(fā)。”

  AR可以連接更多的云設(shè)備

  在過(guò)去的30年中,人類已經(jīng)從文本計(jì)算發(fā)展到圖形用戶界面,通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)觸摸屏進(jìn)行操作,而現(xiàn)在正在出現(xiàn)新的物理按鈕和觸摸屏的替代者。

  Gruhler說(shuō):“我們正在開發(fā)的Hololens將是技術(shù)上的巨大轉(zhuǎn)變,無(wú)論是計(jì)算方式還是用戶界面。”但這并不意味著微軟希望Hololens完全取代臺(tái)式機(jī)或智能手機(jī)。相反,微軟設(shè)想在未來(lái),云計(jì)算使人們能夠無(wú)縫地從一個(gè)設(shè)備的計(jì)算體驗(yàn)轉(zhuǎn)到另一個(gè)設(shè)備上面。

  Gruhler說(shuō):“我認(rèn)為從后臺(tái)的角度看,你會(huì)看一些獨(dú)特的東西,比如說(shuō)數(shù)據(jù)流和機(jī)器學(xué)習(xí)。它們會(huì)發(fā)生在所有平臺(tái),無(wú)論用戶是通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤、觸摸屏還是Hololens進(jìn)行操作。我們將繼續(xù)完善后臺(tái)的建設(shè),同時(shí)在前端的用戶體驗(yàn)方面,我們也會(huì)改變與信息互動(dòng)的方式。”

  游戲?qū)ololens也至關(guān)重要

  微軟認(rèn)為Hololens不只是一個(gè)“游戲平臺(tái)”,但它也承認(rèn)互動(dòng)娛樂(lè)的重要性。Gruhler認(rèn)為未來(lái)有更多的開發(fā)商轉(zhuǎn)向 AR。他認(rèn)為,在向人們介紹一種人機(jī)互動(dòng)的新方式的過(guò)程中,游戲扮演著重要的角色。

  Gruhler說(shuō),“在這方面我們有著強(qiáng)烈的預(yù)感,這就是為什么我們一直在進(jìn)行《我的世界》項(xiàng)目的創(chuàng)新,它可是我們獲獎(jiǎng)的游戲平臺(tái)。”

  其實(shí)也不限于《我的世界》,Gruhler說(shuō),“我們將與第三方游戲發(fā)行商和開發(fā)商進(jìn)行非常密切的合作,我們?cè)诟鼜V泛的游戲社區(qū)里討論我們能做什么以及我們?nèi)绾嗡伎歼@些問(wèn)題。”

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